home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 37 / CD Expert nº 37 Railroad Tycoon.iso / Demo / _user1.cab / Italian_OS_Independent_Files / README.TXT < prev   
Text File  |  1999-10-18  |  12KB  |  169 lines

  1. Nocturne 
  2. ---------------------------------------------------------------
  3.  
  4. Requisiti tecnici:
  5.  
  6. Windows 98, Windows NT 4.0 o Windows 2000
  7. Pentium2, Celeron, Pentium3 o AMD Athlon CPU
  8. 64 MB di RAM di sistema (96 MB per accelerazione hardware per 3D)
  9. Sound Blaster Live! per effetti sonori 
  10. Matrox G200/G400, ATI Rage 128 o TnT/TnT2 consigliati per accelerazione hardware per 3D 
  11. 550 MB di spazio libero su disco (installazione minima)
  12. 1,2 GB di spazio libero su disco (installazione completa)
  13. 200 MB di memoria virtuale libera 
  14.  
  15.  
  16. Tasti del gioco non programmabili 
  17. -----------------------------
  18.  
  19. F1 - Visualizza tutti i comandi 
  20. F2 - Salva il gioco 
  21. F3 - Ripristina il gioco 
  22. F5 - Ins./disins. audio 
  23. F6 - Salvataggio rapido 
  24. F9 - Caricamento rapido 
  25. F11 - Aumento luminositα (Impostazioni fattore di contrasto)
  26. F12 - Riduzione luminositα (Impostazioni fattore di contrasto)
  27. ESC- Pausa
  28.  
  29.  
  30. Consigli utili 
  31. -------------
  32.  
  33. Salvare SPESSO il gioco. Non si sa mai quali pericoli ci siano dietro l'angolo! Il tasto F6 Φ il tasto di Salvataggio rapido, il tasto F9 Φ il tasto di Caricamento rapido. 
  34.  
  35. Usare la funzione di taratura del monitor dal menu Opzioni grafiche per regolare in modo ottimale la luminositα/il contrasto delle immagini visualizzate.
  36.  
  37. Una volta tarato il monitor, Φ possibile giocare nel buio assoluto. L'esecuzione del gioco con le luci accese pu≥ impedire di individuare importanti dettagli dell'ambiente di gioco.
  38.  
  39. Usare F11 e F12 per regolare il fattore di contrasto se le immagini sono troppo chiare o troppo scure.
  40.  
  41. Dopo avere cambiato i comandi, richiamare il menu di configurazione comandi e selezionare "Ripristina valori predefiniti" per utilizzare i valori predefiniti.
  42.  
  43. Per imparare ad usare i comandi durante l'esecuzione del gioco, premere F1 per visualizzare le mappature dei comandi.
  44.  
  45. Per estrarre la pistola, utilizzare il tasto D nella modalitα tastiera/gamepad o il tasto E nella modalitα tastiera/mouse.  Premere la barra spaziatrice o il pulsante sinistro del mouse per far fuoco. Le munizioni possono scarseggiare, quindi Φ bene non sprecarle! 
  46.  
  47. L'esecuzione del gioco con le pistole estratte pu≥ spaventare alcuni personaggi del gioco. ╚ bene estrarle soltanto quando si intende sparare ai nemici.
  48.  
  49. Se c'Φ qualcuno di dietro che Φ d'intralcio, basta girarsi e guardarlo. Capirα e si allontanerα.
  50.  
  51. Per saltare, premere il tasto G.
  52.  
  53. Per salire le scale, riporre l'arma o le armi premendo il tasto RIPONI, rivolgersi verso la scala, poi premere il tasto SPARA/USA. Lo stesso vale per la discesa dalle scale.
  54.  
  55. Tenere a disposizione gli oggetti rienergizzanti, come la borsa del medico, il tonico rigenerante o la bottiglia di whisky selezionandoli a priori con i tasti [ and ].  Per ripristinare le forze, premere INVIO. Cos∞ facendo, la finestra si apre per confermare che si desidera utilizzare l'oggetto. Premere di nuovo INVIO per utilizzare l'oggetto. ╚ anche possibile attivare l'opzione "Uso energia automatico" dal menu opzioni di comando (impostazione predefinita INSERITO).
  56.  
  57. A volte, basta correre all'impazzata per sfuggire ai mostri. Questo non Φ un tipico gioco d'azione. Pu≥ succedere che le munizioni scarseggino; in questo caso, Φ meglio darsela a gambe che combattere e morire. 
  58.  
  59. Se si raccolgono armi da fuoco supplementari dai mostri morti, si acquisiranno munizioni supplementari. Riporre le pistole e premere la barra spaziatrice (o il pulsante sinistro del mouse) per raccogliere mitra, parti del corpo, oggetti energizzanti ecc..
  60.  
  61. Per rendere pi∙ entusiasmante l'esecuzione del gioco Nocturne, disattivare l'opzione "Mira automatica" dal menu Comandi.
  62.  
  63. L'accelerazione hardware viene disattivata automaticamente. Se la scheda video in uso supporta l'accelerazione hardware, attivarla. 
  64.  
  65. Verificare di disporre dei driver pi∙ recenti per la scheda video. Se i driver sono pi∙ vecchi di tre mesi, pu≥ darsi che vadano aggiornati.
  66.  
  67.  
  68. Visione al buio 
  69. ------------------
  70.  
  71. TORCIA MONTATA SULLA PISTOLA:
  72.  
  73. Non appena viene estratta, qualsiasi pistola utilizzata dallo Straniero viene equipaggiata automaticamente con una torcia.
  74.  
  75. Per accendere o spegnere la torcia, premere il tasto LUCE. (F nella modalitα di gioco tastiera/gamepad, Q nella modalitα mouse)
  76.  
  77. Utilizzare la torcia con la massima parsimonia; quando Φ accesa, consuma molta energia, erogata dalla batteria portatile (icona in basso a sinistra).
  78.  
  79. Quando la torcia Φ spenta, la batteria si ricarica lentamente.
  80.  
  81. Quando si ripone un'arma, la torcia si spegne automaticamente per risparmiare energia.
  82.  
  83.  
  84. VISIONE NOTTURNA:
  85.  
  86. Lo Straniero sta provando il prototipo di un sistema di visione notturna messo a punto dalla scienziata capo della Spookhouse Doc Holliday.
  87.  
  88. La visione notturna viene inserita e disinserita premendo il tasto LUCE. (N in tutte le modalitα di gioco). Quando Φ inserita, lo schermo inserisce la visione "perfezionata" per lo Straniero.
  89.  
  90. Per poter vedere a visione notturna inserita, lo Straniero deve avere estratto la sua arma (o armi).
  91.  
  92. La visione notturna aiuta a muoversi e a prendere di mira le creature malvagie nelle aree pi∙ buie.
  93.  
  94. L'utilizzo della Visione notturna nelle aree ben illuminate provoca la "bruciatura" delle immagini.
  95.  
  96. A causa della tecnologia pre-video adottata da Doc, nella modalitα di gioco Visione notturna Φ normale che ci siano fenomeni di elettricitα statica e  disturbi video. Gli oggetti pi∙ vicini tenderanno a subire "tentennamenti".
  97.  
  98. Usare la Visione notturna con parsimonia; quando Φ inserita, scarica rapidamente la batteria da cui viene alimentata (l'icona in basso a sinistra).
  99.  
  100. Quando la Visione notturna Φ disinserita, la batteria si ricarica lentamente.
  101.    
  102.  
  103. Soluzione dei problemi
  104. ----------------------
  105.  
  106. D: Ho una scheda video con solo 1 MB di memoria a disposizione. Il computer che uso soddisfa gli altri requisiti tecnici. Possono usare Nocturne??
  107. R: Nocturne prevede l'impiego di una scheda video con almeno 2 MB di memoria a disposizione. L'unica soluzione Φ di upgradare la scheda video.
  108.  
  109. D: Nocturne presenta un messaggio di errore dopo il caricamento di una missione. 
  110. R: Disattivare l'accelerazione 3D dal menu Opzioni grafiche. Alcune schede non supportano correttamente l'accelerazione hardware per 3D.
  111.  
  112. D: La mia scheda supporta l'accelerazione 3D. Ne sono sicuro. Voglio accelerare la sequenza dei fotogrammi!
  113. R: Inserire l'accelerazione 3D dal menu Opzioni grafiche. Se il programma si arresta quando si carica una missione, vedere la D & R qui sopra.
  114.  
  115. D: Nocturne funziona su Voodoo2, Voodoo Banshee o Voodoo3?
  116. R: Si sconsiglia di utilizzare Voodoo2, poichΘ non Φ una scheda AGP. Sono disponibili nuovi driver da 3Dfx, che consentono a Nocturne di funzionare nella modalitα a 16 bpp. 
  117.  
  118. D: Nocturne funziona con il rendering effettuato mediante software?
  119. R: Nocturne funziona molto bene con il rendering effettuato mediante software.  Selezionare la modalitα a 32-Bit dal menu Opzioni grafiche. Se la velocitα del clock del computer Φ inferiore a 500 MHz, Φ meglio usare Nocturne nella modalitα 512 x 384 o 320 x 240. Nocturne individua automaticamente la risoluzione ottimale dello schermo per il computer in uso. Tale risoluzione pu≥ essere modificata attraverso il menu Opzioni grafiche.
  120.  
  121. D: Lo Straniero Φ tutto bianco, senza texture. A volte anche altri caratteri sono bianchi. Qual Φ il problema?!?
  122. R: Sotto le opzioni grafiche, cercare la modalitα 3D API. Cambiarla a DirectX 5. Questo dovrebbe risolvere il problema (che Φ probabilmente provocato dall'uso di una scheda basata su un chipset Rage, che non funziona correttamente con DirectX 6 e versioni successive). 
  123.  
  124. D: Il gioco funziona, ma vedo solo ombre. Come risolvo il problema?
  125. R: Probabilmente la scheda in uso Φ una scheda TnT o TnT2.  Scaricare i driver video pi∙ recenti dal sito Web di NVidia.
  126.  
  127. D: Voglio girare il gioco a risoluzioni superiori a 640 x 480.
  128. R: Occorrono 16 MB di memoria sulla scheda video. I colori a 32-bit richiedono una notevole quantitα di memoria e le schede che non dispongono di almeno 16 MB di memoria video non li supportano. Non solo; alcune schede che dispongono di pi∙ di 16 MB di memoria video non supportano Nocturne a risoluzioni superiori.
  129.  
  130. D: La modalitα 1280 x 1024 funziona lentamente.
  131. R: Questa modalitα funziona a velocitα adeguata solo su schede video Matrox G400 o ATI Rage 128.
  132.  
  133. D: Nocturne esce al desktop quando funziona nella modalitα 512 x 384.
  134. R: Non usare il gioco alla modalitα 512 x 384.   Alcune schede video meno recenti non supportano appieno questa modalitα.
  135.  
  136. D: Il gioco mi dice che ho meno di 200 MB di memoria virtuale disponibile. Cosa posso fare per girare Nocturne in modo ottimale?
  137. R: Selezionare Pannello di controllo, poi Sistema, poi Prestazioni, poi Memoria virtuale, ╚ meglio cambiare questa impostazione per consentire a Windows di gestire la memoria virtuale.
  138.  
  139. D: Il gioco mi segnala che non ho memoria sufficiente.
  140. R: Occorre pi∙ memoria virtuale. Leggere la D&R precedente per cambiare le impostazioni per la memoria virtuale.
  141.  
  142. D: I livelli di Nocturne non si caricano velocemente come vorrei.
  143. R: Aggiungere della RAM supplementare al computer. Maggiore Φ la quantitα di RAM a disposizione, naturalmente entro limiti ragionevoli, pi∙ veloce risulterα il caricamento o il funzionamento di Nocturne.
  144.  
  145. D: Il dialogo non Φ sempre presente o si interrompe del tutto. Dispongo di una scheda SoundBlaster Live. La confezione del gioco conferma che supporta questa scheda. Che cosa posso fare?
  146. R: Probabilmente il software LiveWare e i driver utilizzati sono troppo vecchi. Visitare il sito web della Creative Labs e scaricare LiveWare 2.0 o versioni successive.
  147.  
  148. D: Non ho una scheda SoundBlaster Live, ma il dialogo non Φ sempre presente, salta o si interrompe del tutto. Cosa posso fare?
  149. R: Si consiglia di scaricare e installare i driver pi∙ recenti dal costruttore della scheda. Se si utilizza una scheda basata su Aureal (come la scheda audio Diamond Monster), scaricare i driver pi∙ recenti dal sito Web http://www.a3d.com/html/download/drivers/.
  150.  
  151. D: Ho i driver pi∙ recenti e sono sicuro che tutto funzioni a dovere. Come possono ottenere effetti da sballo con la scheda audio?
  152. R: Dal menu Opzioni audio, attivare l'opzione Mixing con hardware. In caso di problemi audio, disattivarla (impostazione predefinita).
  153.  
  154. D: A volte, gli effetti audio degli spari delle pistole sono patetici. Sembra che vengano interrotti. Qual Φ il problema?
  155. R: Probabilmente il volume Φ troppo alto sul mixer in Windows. Caricare il mixer dalla scheda audio e verificare che il volume non superi il 75%. Poi, quando si desidera un volume pi∙ alto, aumentare il volume sugli altoparlanti e non nel mixer.
  156.  
  157. D: Possono usare DirectX 7 con Nocturne?
  158. R: Anche se non sono state effettuate molte prove con DirectX 7, sembra che funzioni correttamente con Nocturne. Se non si usa giα DirectX 7 e si desidera che Nocturne funzioni correttamente, non upgradare a DirectX 7 se non dopo avere finito di giocare Nocturne. Senbra che DirectX 7 funzioni bene con Nocturne, ma le prove effettuate non sono numerose.
  159.  
  160.  
  161.  
  162. L'ambiente di gioco 
  163. -------------------
  164.  
  165. Il giocatore interpreta un uomo di nome "Lo Straniero", uno dei cacciamostri pi∙ quotati che opera per conto di una misteriosa agenzia chiamata Spookhouse. Spookhouse Φ dedicata alla protezione del mondo dai mostri e dalle forze soprannaturali, in assoluta segretezza, e il giocatore Φ il loro agente migliore.
  166.  
  167. Le istruzioni per ogni missione appaiono all'inizio di ogni episodio. Gli episodi sono separati da una breve pausa e possono essere giocati in qualsiasi ordine.
  168.  
  169.